《命局》制作组:有个别职分一定会让你受到退步

在最近一次媒体采访中,首席设计师Tyson
Green透露:《命运》的游戏难度跨度很大,从新手入门,到硬核骨灰都有。他解释说,《命运》的游戏难度是Bungie工作室制作理念的体现,这是一款面向所有技巧等级玩家,制造各种感情色彩的游戏。

在最近一次媒体采访中,首席设计师Tyson
Green透露:《命运》的游戏难度跨度很大,从新手入门,到硬核骨灰都有。他解释说,《命运》的游戏难度是Bungie工作室制作理念的体现,这是一款面向所有技巧等级玩家,制造各种感情色彩的游戏。

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“我们正在设计各种各样的遭遇战,甚至精细到个别的行为动作,而我们的设计意图会隐藏得很好,不会让玩家立刻明白自己该干什么。事实上,我们一定会让你遭遇失败。你将玩到一款AAA级游戏同时还会经历很多失败。我们说的制造各种感情色彩不是瞎说的。”

“我们正在设计各种各样的遭遇战,甚至精细到个别的行为动作,而我们的设计意图会隐藏得很好,不会让玩家立刻明白自己该干什么。事实上,我们一定会让你遭遇失败。你将玩到一款AAA级游戏同时还会经历很多失败。我们说的制造各种感情色彩不是瞎说的。”

在最近一次采访中,Bungie的投资部门负责人Tyson
Green透露《命运》的多人模式不会再游戏初期就立即解锁,你必须自己解锁这个模式,Green表示解锁可能要花费几个小时。但是解锁了之后,你所有的角色就都可以无限制的在多人模式中出现。

Green表示,玩家们会觉得《命运》的剧情模式非常容易上手,因为大多数玩家都是经历了忙碌的一天,希望在游戏中放松心情的。而在多人对战模式方面,Bungie最近表示,他们的设计方向更加“快速”,更加“夺命”,比之前的《光晕》系列更刺激。

Green表示,玩家们会觉得《命运》的剧情模式非常容易上手,因为大多数玩家都是经历了忙碌的一天,希望在游戏中放松心情的。而在多人对战模式方面,Bungie最近表示,他们的设计方向更加“快速”,更加“夺命”,比之前的《光晕》系列更刺激。

这同《光晕》系列不同,玩家在《光晕》中可以直接进入多人模式。那么为什么本作需要玩家解锁呢?Green表示这是因为Bungie希望确保角色有足够的装备。

《命运》已宣布登陆Xbox 360、Xbox
One、PS3和PS4平台。本作将于2014年9月9日正式发售。beta测试将首先在PS平台上开展。

《命运》已宣布登陆Xbox 360、Xbox
One、PS3和PS4平台。本作将于2014年9月9日正式发售。beta测试将首先在PS平台上开展。

Green说:“我们发现在初期,有些玩家已经非常熟悉游戏的机制,他们会重新建立一个角色,通过第一个任务以后马上就直接进入PVP,然后就会被虐杀,因为他们没有超能力,也只有一个自动步枪。”

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这就是两款游戏的另外一个主要区别。在《光晕》游戏的多人模式中,每场比赛都比较平衡。玩家可以在战场上找到更好的武器,当然这些武器不会影响到游戏的进程。而在新作中,你将发现独特的武器,装备和能力,这些都可以被用在多人模式中。

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